Forum stolarskie Domidrewno.pl
Projektowanie i oprogramowanie => SketchUp => Wątek zaczęty przez: kozio w 06 Września 2015, 21:41:30 czas Polski
-
Dobry,
Dostałem kilka linków i kilka rzeczy już wiem, a jako że się przeprowadziłem to remontuję powoli gniazdko.
Ostatnio skułem łazienkę i właśnie staram się ją ogarnąć w sketchup'ie.
Pytanko, jako że zaczynam przygodę to nie mam pojęcia jak zrobić sedesik wiszący i baterię do umywalki i wanny ;D
łazienka jest malutka więc właściwe umieszczenie tych rzeczy będzie pomocne.
Nie wiem też jak zrobić i czy da się zrobić taflę lustra.
Da się skądś ściągnąć takie rzeczy żeby wkleić do programu?
Załączam lik tego co już zrobiłem ;D
Pomocy!!!
-
a patrzyles czy nie ma gotowców w 3dwarehouse
https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=toilet&rsi=sbis&backendClass=entity
-
Jakoś nie miałem cierpliwości do sketchup'u i podziwiam tych co maja zacięcie. Zawsze zarys mam w głowie, wymiary w rzeczywistości się aktualizują... Zawsze szkoda było mi czasu na projektowanie w komputerze. Akurat robię łazienkę znajomym od podstaw ;). Kafle i armatura
-
Jak się ogarnie podstawy na tyle, że myślisz co chcesz zrobić a ręka sama klika i nie trzeba szukać/zastanawiać się to jest to bardzo dobry i szybki program. Kuleje tylko pod względem renderowania bo w sumie nie ma żadnego modułu ale to można zrobić w zewnętrznych aplikacjach. Jeżeli chodzi o samo modelowanie to uważam, że dużo szybciej się w nim pracuje niż np w autocadzie. Dodatkowo masa samouczków w internecie. Niestety większość po angielsku, polskojęzycznych z dobrą treścią nie mogłem znaleźć.
-
Postępy już widać jak na 2 wieczory przy laptoku to i tak sporo jak na mnie ;D
Dzięki Rizer
-
Nieźle jak na 2 wieczory :)
Co do sketchup'a - warto pamiętać, żeby widoczne płaszczyzny były białe a nie niebieskie. Jeżeli płaszczyzna jest niebieska to oznacza, że jest odwrócona i później źle może wyglądać na niej nałożona tekstura. Wystarczy kliknąć prawym na płaszczyźnie i wybrać reverse faces, żeby ją odwrócić na białą. Żeby sprawdzić czy strony płaszczyzn są ok czy nie można wybrać "view - face style - monochrome". To schowa tekstury. Po załatwieniu wracamy na shaded with textures.
Co do łazienki - jak robiłem swoją to znajomy, który zawodowo robi wykończeniówkę doradził, że terakota wygląda najlepiej jak jest zachowana symetria na wejściu do pomieszczenia.
Kozio, nie wiem czy czytałeś priva czy nie. Lustra a raczej odbicia w lustrze w su nie zrobisz. Jak skończysz zabawę i będziesz chciał to ogarnę Ci z tego jakiś fajny render z lepszymi teksturami, oświetleniem itp. będziesz miał na pamiątkę startu zabawy ze sketchupem :D
-
Priva czytałem, dzięki z przyjemnością skorzystam przy kuchni... ;D
Wolę dostać wędkę niż rybę... ;)
Mam problemy jeszcze z tworzeniem grup i komponentów.
Średnio wiem jak je tworzyć ale to świetne rozwiązanie.
Zastanawiam się czy można np ścianę półprzeźroczystą lub ją włączać i wyłączać.
-
Gratis będzie raz, przy następnym jak Ci policzę to hoho ;D ;)
Jak rysujesz np. korpus szafki to robisz prostokąt i wyciągasz do góry narzędziem push pull (kliknij na prostokącie i nie trzymaj wciśniętego przycisku tylko wyciągnij lekko w górę i wpisz z klawiatury np 600 i walnij enter, wyciągnie Ci na 600 mm). Jak już masz wyciągnięte to klikasz w ten prostopadłościan trzy razy aż zaznaczy się cały czyli płaszczyzny plus krawędzie. Jak jest zaznaczony to wciskasz "g" czyli grupuj. Tak utworzoną grupę możesz chować hide "h". Wszystkie grupy jakie utworzyłeś są widoczne w "window - outliner" jak schowasz grupę to w outlinerze czcionka zmieni się na szarą kursywę. Jak chcesz, żeby grupa była widoczna to klikasz na nią w outlinerze i robisz "u" unhide. Najlepiej grupować wszystko co rysujesz bo później jak już masz sporo elementów narysowanych i nie pogrupowanych to ciężko się pracuje na projekcie. Nie pamiętam czy te skróty są domyślne w sketchupie czy nadawałem je samodzielnie. Mam też skrót alt + u który odkrywa wszystkie schowane grupy i też kilka innych przydatnych. Własne skróty są dostępne w "window - preferences- shortcuts" Komponenty różnią się od grup tym, że można umieścić np cztery nogi od stołu jako jeden komponent powielony 4 razy. Później jak będziesz zmieniał jedną nogę to zmienią się cztery na raz. Masz tam sporo narysowanej geometrii w tej łazience. Jak będziesz rysował kolejny projekt to od początku wszystko grupuj, będzie łatwiej.
-
Z każdym dniem wiem coraz więcej, dzięki
-
Krzysiek dzięki chłopie. Bardzo dużo podpowiedzi z Twojej strony, do tego kilka filmików i już jakby coraz mniej rzeczy robię przypadkowo ;)
-
Malutka ta lazienka, moze jakies rozwiazanie jak zalacznika, zeby zebami nie zachaczac o umywalke przy wstawaniu z tronu ;)
-
to lepiej do tej wanny jeszcze kibel zamontować...
-
Zestawienia kibla z wanną nie widziałem ale z kabiną prysznicową już tak ;D
Jak masz porobione sporo grup to możesz też utworzyć warstwy np. "ściany", "armatura", "dekoracje", "meble". Otwierasz "window - layers" i powinieneś mieć tam layer0 na której masz całą narysowaną geometrię. Plusem dodajesz warstwy i nazywasz wedle uznania. Później jak masz już warstwy to na każdej grupie np na froncie mebla klikasz prawym i wybierasz "entity info". Otworzy się okno na którym możesz przypisać daną grupę do utworzonej przez siebie warstwy. W ten sposób cały model jest bardzo uporządkowany i gdy np. chcesz schować wszystkie ściany to wystarczy, że w okienku warstw odhaczysz znacznik visible i cała geometria, która jest na danej warstwie znika z projektu. Dodatkowo później możesz w okienku warstw po lewej stronie od nazwy stawiać okrągły znacznik. To oznacza, że w danej chwili jesteś na wybranej warstwie i na niej rysujesz i grupujesz nowe rzeczy. Czyli chcesz coś dodać do ścian w projekcie to stawiasz znacznik na warstwie ściany, chowasz pozostałe warstwy i rysujesz. Później znowu zaznaczasz np warstwę dekoracje i na niej rysujesz jakąś tam świeczkę dla przykładu czy kubek. Zauważysz też, że zmienia się zawartość okienka outliner bo gdy będziesz odznaczał visible i chował kolejne warstwy to tak samo geometria znika też z tego outlinera co robi projekt bardziej przejrzystym. Jak coś nie będziesz wiedział albo coś Cię będzie wkurzało to pytaj. Zazwyczaj na każdą denerwującą czynność w tym programie jest jakieś antidotum ułatwiające pracę. Chętnie pomogę jak będę wiedział jak bo też się cały czas dowiaduję nowych rzeczy.
-
No i nauczyłem się dziś komponentów i ich edycji oraz grupowania, wiem jak używać unikalnych nawet ;D
Ale dziś przy pracy nad tym co na zdjęciu ;) zauważyłem że linie pomocnicze należą do grupy i nie mogę ich usunąć.
WTF znaczy co z tym?
Aha i czym się różni plik ''sketchup model'' od pliku ''skb'' ?
-
No i nauczyłem się dziś komponentów i ich edycji oraz grupowania, wiem jak używać unikalnych nawet ;D
Ale dziś przy pracy nad tym co na zdjęciu ;) zauważyłem że linie pomocnicze należą do grupy i nie mogę ich usunąć.
WTF znaczy co z tym?
Rozgrupuj (explode), usun zaznaczenie linii (shift+Lclick na linii pomocniczej), zgrupuj, usun linie. Jak nie klikniesz gdzies z boku bez shift'a to nie zniknie ci zaznaczenie elementow z grupy.
Aha i czym się różni plik ''sketchup model'' od pliku ''skb'' ?
Sketchup model to jest to nad czym pracujesz, zapisywany jest do pliku skp. Pliki skb to autozapis z wersjonowaniem, taki backup jakby model sie zepsul, czy to plik, czy operator cos by zepsul i zapisal.
-
Linie pomocnicze usuwam z górnego paska "edit - delete guides" To polecenie usuwa wszystkie linie pomocnicze, nawet zgrupowane. Rozszerzenie skb można ręcznie zmienić na skp i mamy model o jeden zapis niżej.